Els Sims: quan un joc de simulació es converteix en una finestra per a fugir de les nostres realitats.
Jugar a la vida es va convertir en un lema per a tota una generació des d’aquell moment en el qual Will Wright va decidir sortir de Sim City i que les ciutadanes i ciutadans tingueren un barri on poder viure, on les jugadores també formarem part d’ell. I, amb aquest objectiu complert, avui els Sims fan ja 25 anys.
El videojoc d’avui o la saga més bé, ELS SIMS, genera un univers alternatiu on moltes persones poden ser qui vulguen ser.
Aquest univers ple de possibilitats ha acollit al llarg de més de dos dècades a tot tipus de generacions creant un ecosistema que ha anat canviant a mesura que també ho féiem els jugadors i jugadores.
Però que té els Sims que fa que s’haja convertit en un videojoc de culte amb més de 100 milions de còpies venudes i 25 anys d’història? L’objectiu del creador de la mítica saga ho tenia clar: plasmar la realitat i reflexionar sobre la importància de les possessions i la vida quotidiana combinant l’arquitectura i la sociologia, dos de les sues passions.
Des de la seua primera entrega amb The Sims, el nostre paper era jugar a la vida, imaginar la vida d’uns xicotets personatges que observàvem des de una visió isomètrica i amb certa llibertat de moviment. Socialitzar, aconseguir una feina i crear (o no) una família i sobreviure era la clau.
A mesura que es tornava popular el joc van anant complementant amb diferents continguts extra com “Mágia Potagia” on podies jugar amb la màgia i descobrir nous mons i personatges, “Animales a raudales” on poder ampliar la teua família amb companys felins, gossets, entre altres, i algun complement més per ampliar la primera entrega.
Anys després van anar trencant les parets d’un sector del videojoc que no acceptava socialment aquest tipus de “simuladors” i els Sims 2 ho va petar: històries paral·leles al contingut que ampliaven el “lore” dels personatges (sí, hi ha història!), viatges i vacances, construccions més complexes i lliures, obrir negocis, una comunitat amb qui compartir… i més contingut descarregable!
La compra de la franquícia per EA va donar un gir a la saga i no només a nivell d’indústria del videojoc sinó també econòmicament i més endavant ho vàrem poder comprovar amb tots els videojocs fora de les 4 entregues principals com “My Sims” o els “Urbz” per a consoles portables.
Però si va haver-hi una entrega que encara continua viva i no para de generar contingut i millores (Bé, aquest tema dona per a encetar un meló ben gros…) eixa és Els Sims 4. Una revolució en construcció i, després, en jugar a la vida. Tot i que la segona entrega és i va ser una de les millors, l’actual ha aportat més realisme sobretot en les relacions socials i familiars.
Els Sims son, sense cap dubte, un canvi positiu dins dels gèneres dels videojocs, que trenca estereotips i posa sobre la taula temes d’actualitat (sense mullar-se del tot però) i que afecten a la societat. Però, després de tant, quanta vida li queda al diamant verd (i d’or) de EA Games?
Plataformes: PC/STEAM, XBOX i PlayStation
Desenvolupadora: EA Games / Maxis
Productora: EA Games / Maxis
Preu: Joc base gratuït
Recomanem…
MARRON’S DAY
Commovedora i coallidora aventura retro amb estil i gràfics píxel art sobre Marró, un conillet jove de bon cor que s’embarca en una aventura per unir a la ciutat i salvar el seu estimat festival. Joc preparat per a Game Boy, amb exploració, missions i mini jocs.
De NPCKC i RAWRLAB Games per a Switch i PC.