“SOL: i si un dia ens quedem sense el nostre astre?”
De vegades pensem que les novel·les gràfiques poc ens poden impactar tenint en compte el gran ventall de gèneres de videojocs que tenim actualment i amb una àmplia oferta que ja no sabem ni per on començar. En eixe camí deixem de banda xicotetes grans joies que ens obrin tot un món, que ens fan veure els reptes del dia a dia des de diferents punts de vista però sense perdre l’essència del que significa el terme “jugar” i la proposta d’avui ens farà fins i tot una miqueta de por. I no només per ser la realitat dels joves, no…
El videojoc d’avui, SOL, exposa el present i futur de les noves generacions en un món cada vegada més complicat.
La proposta d’aquest grup d’amics i antics estudiants de la Pompeu Fabra és un projecte que destaca per la seua accessibilitat i independència, valorant els videojocs com una ferramenta narrativa i cultural i amb originalitat i professionalitat en el seu desenvolupament.
L’equip de Nebuloid Team ens situa en una Catalunya apocalíptica on el sol ha desaparegut i la societat està immersa en el caos. En termes generals SOL ens presenta una jugabilitat senzilla centrada en la seua narrativa, amb unes mecàniques que reforcen l’experiència immersiva i amb poder decisió.
Cinc anys després de treball, desenvolupament, fires i una pandèmia… la novel·la gràfica de l’equip barceloní combina la realitat amb realisme màgic i ciència-ficció, on els jugadors poden influir en el desenllaç mitjançant decisions clau.
Anem amb el context! Natros seguim a Pablo, un universitari recent graduat en Periodisme, que afronta un món distòpic ple d’incerteses mentre intenta mantindre una rutina diària: buscar feina, veure els amics i acabar el seu treball final de carrera. Aquest context reflecteix les experiències dels autors durant la pandèmia, amb una forta càrrega emocional i crítica social.
I dins de les seues mecàniques, que ja vos hem avançat alguna, tenim la tria de respostes. Important per dos cosetes: la primera és que la immersió per part de les jugadores és més forta, ja que ens fan ser particeps directes dels esdeveniments i la segona és que triem el que triem sabem que les coses poden canviar, que hi haurà una influència en la manera que Pablo socialitze i que tenen conseqüències directes arribant a alterar fins i tot el desenllaç del joc. Una bogeria!
Pel que fa a la seua estètica, sí, fa por. Però això és gràcies a com juguen amb el minimalisme i la foscor, on queda clar que el sol ja no surt. Aquest estil ajuda a crear una atmosfera de tensió constant. Als escenaris, SOL, juga amb tocs subtils de por i paranormals però només amb eixos detalls ja ens dona la sensació de terror psicològic sense entrar en les característiques típiques d’un joc de terror explícit.
SOL és una experiència única, exclusiva en català, dins del gènere de novel·les visuals: combina disseny narratiu, decisions significatives i una atmosfera inquietant per a crear una experiència emotiva i profunda.
Plataformes: PC/STEAM
Desenvolupadora: Nebuloid Team
Productora: Nebuloid Team
Preu: Gratis
Disponible només en valencià.
Simmer Valenciana
Susana Pérez i Alonso
Comunicadora, creadora i Streamer de videojocs.
www.simmervalenciana.cat