Napoleón con una muestra de sus juegos en formato físico y sus hijos (el mayor está desarrollando su primer videojuego y lo expondrá en el Gamesis).
Es indudable el éxito de los indie games… ¿cuál crees que es el principal motivo? ¿nostalgia, originalidad o ilusión de ver a un pequeño desarrollador triunfar?
Diría que el secreto está en la autenticidad. Los juegos indie se hacen con pasión real, sin fórmulas ni filtros. Hay nostalgia, claro, pero lo que engancha es sentir que detrás hay una persona, no una empresa.
Dando una charla en el museo del videojuego Arcade Vintage
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¿Qué plataforma es actualmente, la favorita de los desarrolladores indie?
Depende del tipo de juego, pero muchos apostamos por Steam y Nintendo Switch: Steam por su comunidad enorme, y Switch porque el público indie ahí es muy fiel. Aun así, hay un grupo de desarrolladores entre los que me incluyo, que apostamos por las consolas retro como la NES o la Dreamcast. Me encanta revivir ese espíritu original del desarrollo, donde cada byte cuenta y la creatividad manda dentro de las limitaciones de la consola.
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Seguimos por la pregunta más simple, y más compleja de responder: ¿si yo mismo quisiera sacar un videojuego, por donde tengo que empezar?
Lo mejor es empezar con un proyecto pequeño usando herramientas sencillas. Así puedes recorrer todo el ciclo: desarrollo, publicación y, si se puede, distribución. Una vez completado, ya tienes la base para ir probando proyectos más grandes sin perderte en el camino.
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¿Que opinas de la IA para ayudar en el proceso creativo?
La IA es una herramienta de evolución. Muchos motores y consolas actuales, como la Nintendo Switch 2, la usan para optimizar rendimiento o generar elementos del juego. Puede acelerar tareas y pulir proyectos, pero la creatividad y el alma del juego siempre vienen del desarrollador. Sin eso, la IA solo sería un NPC aburrido.
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Cómo soluciona un desarrollador indie la logística de la distribución? ¿Es posible sacar edición física o incluso coleccionista?
La distribución indie puede ser un rompecabezas, pero hoy en día hay muchas opciones: plataformas digitales como Steam, Switch e itch.io facilitan mucho el proceso. Sobre ediciones físicas o coleccionistas, sí se puede. Muchos publishers, según el proyecto, ayudan conectando con fabricantes y distribuidores para que el juego llegue en formato físico. En mi caso, he tenido experiencia publicando juegos para Switch, NES, Dreamcast y Evercade en formato físico.
Más de sus juegos en formato físico
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Qué opinas de que grandes compañías tengan su propio sello indie?
Tiene su lado bueno y malo. Por un lado, estas iniciativas dan visibilidad y recursos a desarrolladores pequeños lo cual te ahorra gran parte de la gestión. Pero también puede ser una trampa: en ocasiones los juegos “indie” acaban con demasiadas reglas de la empresa y pierden parte de esa libertad creativa que define al indie, que en mi caso es el corazón y lo más importante del juego.
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¿…Y de las plataformas de crowdfunding: kickstarter, verkami, etc?
La mayoría de mis juegos retro han salido de Kickstarter, que es la plataforma más sólida para que un proyecto pueda salir adelante. Pero no es algo fácil: requiere planificación cuidadosa y comunicación constante para que todo salga bien. Es un camino delicado, pero muy gratificante si logras cumplirlo.
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El próximo 17, 18 y 19 de octubre se celebra Gamesis 2K25 en Vinaròs. Como parte de la organización, ¿qué nos puedes contar del evento?
Gamesis 2K25 será tres días de diversión y descubrimiento para todo tipo de gamers, habrá torneos, exposiciones, charlas y concursos con grandes títulos y clásicos. Además de la zona indie Pixel Roots, donde seré el “dungeon master” haciendo un gameboot al estilo Treehouse de Nintendo: los visitantes podrán interactuar con desarrolladores, probar juegos en directo e intercambiar ideas. Entre los invitados internacionales estarán Dale Coop, un desarrollador francés que ha trabajado en más de 30 juegos de NES, y Alastair Low, un inglés especializado en juegos para NES y Dreamcast, reconocido por crear videojuegos inclusivos para personas con discapacidades. También se realizarán premiaciones a los mejores juegos de la feria para incentivar el desarrollo. En resumen, será un evento que mezcla nostalgia, innovación y comunidad, y que lo hace diferente frente a otros eventos de videojuegos.
El equipo Gamesis
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Por último, la pregunta que siempre hacemos: ¿a qué estás jugando últimamente?
Usualmente juego tres juegos en paralelo: uno en Switch, uno en PlayStation y uno retro o indie. Acabo de terminar Donkey Kong Bananza y pasé a Super Mario Wonder en Switch. En PlayStation estoy con Death Stranding Director’s Cut, aunque creo que le daré una pausa para jugar Silent Hill F, que le tengo muchas ganas. Y en retro, voy jugando varios títulos de NES de forma casual, disfrutando cada partida sin presión como las Tortugas Ninja, Chip y Dale (Chip y Chop), etc.
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¡ Muchas gracias Napoleón, nos vemos en la nueva sección indie del Gamesis 2025 !!!
web de su desarrolladora:
https://napexdev.com/
https://napexdev.com/

































